Comunicación educativa / Motion graphics / Animación 3D

Conozco Misiones

Desarrollo de identidad audiovisual, motion graphics, animación 3D y piezas visuales para un proyecto educativo orientado a acercar historia, territorio y cultura a públicos escolares.

Proyecto Conozco
Enfoque Comunicación educativa
Sistema Motion + 3D + TV branding
Rol Dirección visual + animación

Contenidos educativos para tv.

La historia, la escuela y la identidad cultural, contenidos vinculados al territorio, con la premisa de despertar curiosidad al conocimiento.

01

Concepto y Narrativa

Contenidos educativos que representan la esencia del programa

02

Territorio e identidad

Las piezas incorporan referencias a recorridos, paisajes, símbolos, transporte, escuela y experiencias de exploración.

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Lenguaje audiovisual

La identidad necesitaba funcionar como apertura, separador, placa, transición y recurso de continuidad para pantalla.

Conocer es mirar, descubrir y viajar.

La imagen debía sostener una narrativa de recorrido: salir de la escuela, atravesar paisajes, descubrir historias y volver con una nueva mirada sobre el entorno.

Educación Animación 3D Programa de tv Motion graphics
Logo animado de Conozco TV con ojo verde

Trabajar la identidad como una invitación al viaje.

La estrategia, mundos low poly, caminos, colectivos, barcos, paisajes, banderas, personajes y elementos flotantes permitió construir una estética cercana al universo escolar en movimiento con síntesis y tono lúdico.

Dirección visual Narrativa educativa Recursos 3D
Colectivo 3D recorriendo un paisaje verde para Conozco

Aperturas, logos animados y piezas de continuidad para pantalla.

El movimiento cumple una función narrativa: introduce el tono del proyecto. Las piezas lineales del logo ayudan a presentar la identidad de manera simple, clara y televisiva, reforzada con elementos visuales del sistema.

iconografía

Sistema basado en escenas 3D, movimiento y referencias geográficas.

Presentar una síntesis de recorrido que incluye salida de la escuela y distintos contextos.

1

Definición de estilo

Estética lúdica y cercana al público escolar, evitando un lenguaje excesivamente institucional.

2

Construcción de escenas

Se desarrollaron paisajes, caminos, vehículos, barcos, escuela, personajes y recursos visuales capaces de representar viaje, descubrimiento y pertenencia.

3

Animación y sistema audiovisual

La identidad se aplicó a logos animados, placas, fondos, escenas de transición y recursos para acompañar una experiencia educativa audiovisual.

Escenas animadas, placas educativas y recursos 3D.

Pensado para pantalla: recorridos, paisajes, transporte, escuela, referencias culturales y recursos de identidad que permiten sostener una narración visualmente reconocible.

Una identidad audiovisual que transforma contenido educativo en experiencia.

Claridad narrativa

El sistema ayuda a ordenar el contenido desde una lógica de recorrido, descubrimiento y aproximación al territorio.

Identidad reconocible

La combinación de logo, ojo, color verde, mundos 3D y recursos televisivos construye una presencia visual propia.

Lenguaje accesible

La estética low poly permite simplificar escenas, hacerlas amigables y acercarlas a públicos escolares sin infantilizar el contenido.

Valor estratégico

El proyecto muestra cómo el diseño puede mediar entre información, educación y experiencia audiovisual.

“Diseñar para educar también implica crear condiciones visuales para que la curiosidad aparezca.”
Resultado del proceso · Conozco

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