Juego de mesa / Ilustración / Identidad visual / Experiencia lúdica
AVENTURA MISIONES
Dirección artítica y desarrollo de ilustración integral para juego de mesa inspirado en paisajes, recorridos, relatos populares y referencias turísticas de Misiones.
Desafío de comunicación
Una experiencia de juego, exploración y reconocimiento cultural.
El proyecto requería diseñar un universo visual capaz de transformar recorridos turísticos, paisajes naturales, ciudades, mitos, personajes en una experiencia lúdica familiar. La pieza central no era solo un tablero: era una representación narrativa de Misiones, pensada para jugar, recorrer, reconocer lugares y activar el imaginario del viaje.
Recorrido geográfico
El mapa sintetiza lugares reconocibles de Misiones.
Ilustración
Los elementos gráficos tenían que funcionar como sistema en todas las piezas.
Experiencia lúdica
Cercana, divertida y reconocible.
Qué había que resolver
Diseñar un sistema de identidad para un juego de mesa.
El desafío fue equilibrar información y diversión, el tablero debía ser llamativo, los personajes y objetos reconocibles en una narrativa que mezcla historia, naturaleza, geografía y aventura.
Qué mirada aporté
Un sistema visual lúdico para narrar Misiones desde el juego.
El proyecto necesitaba de la creación de un universo: tablero como base del recorrido geográfico, vegetación, ríos, caminos, personajes, animales, objetos, señales, escenas y packaging. Cada elemento refuerza la idea de aventura y permite que el juego se perciba como un recorrido por Misiones.
Proceso de trabajo
De la geografía e historia al juego como experiencia lúdica.
El proceso combinó un trabajo de ilustración y construcción de elementos gráficos en un sistema coherente que pudiera funcionar en conjunto.
Síntesis del territorio
Se identificaron referencias visuales de Misiones: ríos, selva, saltos, caminos, ciudades, arquitectura, fauna, cultura local y escenas asociadas al viaje.
Construcción del universo gráfico
Se diseñaron personajes, animales, objetos, vegetación, señales y elementos de paisaje para crear una biblioteca visual propia del juego.
Diseño del tablero y recorridos
La información territorial se organizó en un mapa-juego con caminos, obstáculos, estaciones, consignas y puntos reconocibles.
Solución visual
Marca, tablero, personajes y packaging como un mismo ecosistema.
La solución integró una marca con estética de madera, hojas tropicales y una paleta cálida vinculada a naturaleza, aventura y juego. El tablero funciona como pieza central: un recorrido visual por Misiones donde conviven paisajes, ciudades, ríos, selva, fauna, personajes y situaciones propias de una experiencia turística ficcionalizada.
Sistema visual aplicado
Un juego construido desde la ilustración y las leyendas de la región.
Las piezas muestran las diferentes capas del sistema: identidad, tablero, personajes, elementos naturales, escenarios geográficos, packaging que aportan al universo visual del proyecto.
Resultado / valor
Una identidad lúdica que transforma el territorio en experiencia.
Reconocimiento territorial
El tablero permitió representar Misiones desde una mirada sintética, visual y recorrible, evitando una lógica de mapa literal.
Sistema flexible
La biblioteca de ilustraciones permitió aplicar el universo visual en tablero, packaging, personajes y piezas de presentación.
Experiencia familiar
La estética amigable y colorida acercó el proyecto a un público amplio, con una narrativa de viaje, juego y descubrimiento.
Valor estratégico
La ilustración como recurso narrativo: definió el tono, acompaña el relato, permite conocer a los personajes.
“Un juego para recorrer, imaginar y reconocer a la provincia de Misiones.”Resultado del proceso · Aventura Misiones
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