MF / LAB 2026

DESIGN IS MOTION.

Experiments in identity,
motion and interaction.
By Mauricio Franco

Identity Motion Interaction Systems
About this space

Un espacio para explorar cómo una identidad puede comportarse, transformarse e interactuar.

Un laboratorio donde explorar e investigar relaciones entre identidad visual, movimiento, sistemas digitales e interacción.

01
STUDY 001 — DECONSTRUCTION / RECONSTRUCTION

Qué permanece y qué cambia cuando una identidad se mueve.

Move the cursor MF / 6 PARTS / 1 SYSTEM
Study 001

La forma puede cambiar de escala, posición y orientación sin necesariamente perder reconocimiento. El experimento comienza a preguntar qué variables son constantes y cuáles pueden transformarse.

02
Motion as System

Ritmo, duración, dirección, escala y transformación.

MF / MOTION SPECIMEN Hover each principle
01

Direction

El movimiento define hacia dónde se dirige la atención.

02

Duration

El mismo recorrido produce sensaciones diferentes según su duración.

FAST
SLOW
03

Rhythm

Repetición, pausa y secuencia construyen ritmo visual.

04

Scale

Cambiar de escala modifica jerarquía, presencia y atención.

05

Transformation

Una forma puede cambiar orientación y proporción sin desaparecer.

MF / DEFAULT M / F / RECOMPOSED
Study 002

Si una identidad tiene reglas para tipografía, color y composición, también puede comenzar a definir reglas para velocidad, aceleración, pausa, repetición y transición.

03
Responsive Identity

Una misma lógica. Diferentes condiciones.

State Expanded
MF / RESPONSIVE IDENTITY 720 px
Full configuration Identity / Motion / Interaction
Study 003

Una identidad responsive no consiste solamente en reducir un logotipo. El sistema puede reorganizar jerarquías, información y relaciones según el espacio disponible.

04
Interaction

Cuando el usuario entra en el sistema.

BUILD THE MARK Arrastrá los módulos hacia su posición.
0 / 6
DRAG → SNAP → ASSEMBLE
Study 004

Los módulos de la identidad pueden funcionar como elementos independientes. La interacción permite manipularlos y reconstruir el sistema, convirtiendo al usuario en parte activa del comportamiento de la marca.

05
Digital Activation

Cuando la identidad se convierte en experiencia.

WEB 01
mf / design-is-motion
IDENTITY Design
is motion.
MF
DISPLAY 02
ASSEMBLE
SOCIAL 03
INTERFACE 04
MF SYSTEM ●
MF
MOTION STUDY Identity
in motion.
Study 005

Una identidad digital no se comporta necesariamente de la misma manera en todos los puntos de contacto. Web, interfaces, displays y redes sociales pueden compartir un mismo sistema y, al mismo tiempo, activar comportamientos diferentes.

06
Experiments

Pruebas, estudios y prototipos.

EXP 001
Hover / Recompose
DESIGN IS MOTION.
TYPE / SPACE 01

Kinetic Type

El movimiento reorganiza jerarquías, posiciones y relaciones espaciales sin deformar la tipografía.

EXP 002
Hover / Resize
MF RESPONSIVE MARK
EXPANDED COMPACT

Responsive Mark

La identidad responde al espacio reorganizando su configuración, no deformando su geometría.

EXP 003
Hover / Transition
MF
DESIGN

Modular Transition

Los módulos del monograma se convierten en unidades de transición y construyen continuidad entre estados.

EXP 004
+

Next Study

Nuevas pruebas y preguntas por desarrollar.

MF / Design is Motion

What can
motion design?

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